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| アナログ原稿 | ペーパースケッチ、手描きラフスケッチ、プリント見本等 |
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| デジタル原稿 | コンピューターを使って作成されたデータ |

| アナログ原稿 | 郵送、FAX、手渡し |
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| デジタル原稿 | メール添付にてデータ送信。FD, MO, CD, DVD等メディアによる受け渡し。 |

| ベクトルデータ(ドローデータ)・・・・イラストレータ等の製図系データ |
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| 絵ではなく座標、数値による情報データなのでビットマップデータのように解像度というものはありません。従ってプリンターやフィルム出力機の出力解像度が高いもの程滑らかな絵を出力できます。情報なのでデータサイズが小さくてすみます。 |
| ビットマップデータ |
ビット(ドット、点)によってマッピング(配置、埋め込み)されたデータです。
画像モードと画像解像度をまず選定しなければなりません。
画像モードとは白黒(モノクロ)2階調、グレースケール、インデックスカラー、RGBカラー、CMYKカラーのことですが この区別を明確に知らない人が意外と多いです。特にインデックスカラーとRGBカラーの違いです。画像モードの違いと構造を深く把握してください。画像解像度とはdpi/ドット パー インチのことですがその言葉の通り1インチを何等分したかという値です。1インチは25.4mmですから例えば100dpiの1ドットの1辺は25.4÷100=0.254mmです。dpi は数値が多いほど滑らかな画像になります。 |

最終的に版を作るためのデータ作りですから版のメッシュをまず知っておく必要があります。
| メッシュカウント |
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| メッシュカウントは画像解像度の dpi/ドット パー インチと同じ理屈です。100メッシュというのは1インチに100本の糸を打ち込んであるということです。これも数が多い程密ですから滑らかな画像を形成できるということになりますが、価格が非常に高くなります。 |
| メッシュカウントに対する画像解像度 |
| メッシュカウントの最低 2倍から3倍の画像解像度が必要です。例えば100メッシュで製版する場合は最低200から300dpi の画像があればよいということになります。 しかしロゴやラインのようなかっちりしたものをきれいに出したい場合は解像度を上げる必要がありますが、あまり高い解像度にするとデータ量が大きくなります。 そこで、ロゴやラインのような製図的なものはイラストレーターで作り、そこに画像データを配置すればきれいなものが再現できます。 |
| 写真画像(グラデーション) |
1枚の版で写真のような階調表現をするためには網点を使います。ここでもdpiと同じく数値を把握する必要があります。この場合は線数(lpiエル ピー アイ)といいますが1インチを何本の線で分割するかということになります。線というと分かりにくいので丸いドットと考えて下さい。100線ということは1インチに100個のドットが並んでいるということになります。ただ、丸の大きさが変わることによって白から黒までの階調を表現できることになります。新聞の白黒写真をルーペで覗いてみると点の大小で成り立っているのがわかります。色の濃淡で表現されているのではなく点の大小によって濃淡を擬似的に見せていると言えます。
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| メッシュカウントに対する線数 |
| ここでは線数の最低 2倍から3倍のメッシュカウントが必要です。例えば60線で製版する場合は最低120から180メッシュが必要になります。でないとメッシュに細かいドットが残らないことになります。 |
| 写真画像(ランダムドット) |
階調表現をするためには網点を使用するのが一般的ですが他にランダムドットを使う方法もあります。フォトショップでディザ階調といわれているものや、FMスクリーンによる階調表現です。網点はドットの大きさによる階調表現ですが、ディザの場合は1つのドットの大きさは固定されていてドットの密度で濃淡の表現をします。
網点は滑らかな表現が可能ですが濃い部分はベタになりやすく(つぶれる)、薄い部分のドットは消える(とぶ)ことになり階調表現のレンジが狭くなります。それから50%の部分の濃淡の分かれははっきりして筋だちの現象になりやすいです。ディザの場合は滑らかな表現には劣りますが、ざっくりした荒いタッチが可能ですし網点のように筋だちの現象はなく自然な濃淡表現が可能です。ドットが同じ大きさなので適切なメッシュを選べば再現性は良いといえます。インクにもよりますがメッシュカウントの1倍から2倍くらいの画像解像度が目安です。 |